다음 캠페인 변경예정 사항

1. 캐스터 용 워포지드 피트 추가

2. 시그내쳐 스펠, 스펠 마스터리 강화

3. 생추어리 및 그와 유사한 주문의 효과를 간단하게 수정

by lolicon | 2020/07/12 20:34 | 잡담 | 트랙백

새로운 캠페인 예비모임 일정

플레이어 신청자 분들의 일정을 종합한 결과... 일요일 저녁인 3월 15일 오후 9시에 일단 시작하겠습니다.
이후 플레이어들의 사정에 따라 약간 조정도 가능합니다.

모임 채널은 일단 전에 사용하던 PDB 채널로 만들어 둘텐데... 혹시나 먼저 만들어있다거나 할 경우에는 메신져 등으로 이야기를 나누어 채널을 변경하겠습니다.

플레이어 분들은 시간 맞춰서 오시고... 캐릭터 메이킹 룰은 아래 쪽에 적어두겠습니다.

나중에 게시판 들어가기 쉽게 여기도 일단 게시판 링크를 해두고...


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자료들 읽어보시면서, 아래의 내용들을 준비해 오시면 됩니다. ㅇㅅㅇ/~

1. 캐릭터의 베이스 클래스(다른 플레이어와 누적될 수 있으니, 2,3 지망도 생각해 오세요).

2. 캐릭터의 종족(위와 같은 이유로 역시 2,3 지망도 생각해 오세요).


이 모임에서 결정되는 사항은 다음과 같습니다.

1. 캐릭터의 능력치 굴림

2. 캠페인의 시작 국가, 도시 및 계절 등

3. 캠페인 이름



불참하실 경우에는 클래스나 종족 우선권에서 밀리실 수 있긴 하지만, 그 외에 큰 불이익은 없습니다. ㅇㅅㅇ/~

캐릭터의 능력치 결정

1. 3d6+2를 6번 씩 2세트로 굴립니다. 각각의 수치는 굴린 순서에 따라서 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력순으로 결정됩니다.

2. 하나의 능력치의 최하 수치는 8입니다(종족 수정이 포함되지 않은 상태에서). 만약 8이하의 수치가 나왔다면
8로 수정합니다.

3. 6개의 능력치의 총합은 72~78까지만 인정합니다. 만약에 이보다 높거나 낮을 경우에는 리롤을 하게 됩니다.

3. 리롤을 할 때는 원하는 능력치를 하나 골라서 그 능력치에 대해서만 행해집니다. 총합이 높아서 굴렸을 경우에는 1이라도
낮다면 총합이 낮아서 굴렸을 경우에는 1이라도 높다면 그대로 인정됩니다.

4. 하나의 능력치에 대한 리롤을 하여 그 결과로 능력치의 총합이 72~78의 범위에 포함되지 않았을 경우에는 또 다시 하나의
능력치에 대한 리롤이 이루어집니다. 이것은 이 범위에 포함되어 질 때까지 계속 이루어집니다. 능력치의 총합이 범위내로
들어오게 되면 리롤은 끝나고 능력치는 모두 결정된 것이 됩니다. 이렇게 결정이 되면 다시 1~4까지의 과정을 통해 또 다른
세트의 능력치를 두 번 더 굴리며, 이렇게 나온 2개의 능력치 세트 중 원하는 것 하나를 사용하게 됩니다.

6. 이렇게 결정된 능력치는 서로간에 2회 바꾸는 것이 허용됩니다.(예: 힘과 민첩을 바꾸고, 지능과 매력을 바꾼다 등)

7. 이렇게 배치가 결정되며, 능력치의 임의적인 수정은(하나의 능력치에서 2를 빼고 다른 능력치에 1을 더하는 등)
허용되지 않고, 그 외에 자신이 선택한 종족에 따라 +/-가 될 수도 있습니다. 능력치의 배치와 수정이 모두 결정되면
이로써 능력치는 완전히 고정됩니다.

8. 다음으로 외모 수치를 굴리게 됩니다. 외모는 매력과는 다른 겉으로 드러나는 미모에 관련된 수치로서 일반적으로 같은
종족 내에서 보았을 때의 기준입니다. 이러한 외모 수치는 상황이나 상대에 따라서 스킬 체크에 보너스나 페널티를 줍니다.
종족이 다른 경우에는 크게 의미가 없거나, 혹은 추가적인 보정을 받을 수도 있습니다(예를 들어 인간은 엘프를 보다
매력적으로 느끼므로 0~4 정도의 외모 수정을 받습니다, 또한 상대가 오크라면 인간은 오크의 외모를 거의 구분하지
못하므로 아무런 영향도 주지 못합니다). 외모 수치는 별도로 4d4+2를 2번 굴려 그 중 원하는 수치로 정하고, 여기에
매력 수정치가 보너스이면 10을 기준으로 더욱 높아지거나 낮아지며, 반대로 매력 수정치가 페널티라면 10에 가까워지는
수치로 변경됩니다.

9. 외모는 기본적으로 다음과 같이 분류되지만, 절대적인 것은 아닙니다. 상대의 종족이나, 성격, 경험 등에 따라 영향이
전혀 없거나 오히려 높을 수록 페널티라거나 하는 등의 상황도 존재할 수 있습니다. 다음의 설명은 일반적이며 같은 종족일
때의 경우를 말합니다.
1~3 : 당신은 뭔가 쉽게 눈에 보이는 끔찍한 커다란 상처나 흉터를 가지고 있을 수 있습니다. 또는 매우 흉악하게 생겼을
수도 있습니다. 대개 다른 이들은 당신과 함께 있는 것을 그다지 좋아하지 않으며, 도망을 가거나 겁을 먹기도 합니다.
4~7 : 당신의 외모는 다른 이들에게 꽤나 거부감을 느끼게 하는 편입니다. 특히 잘 모르는 관계라면 그다지 좋은 반응을
얻어내기는 쉽지 않을 것입니다. 물론 어떤 이들은 오히려 이런 외모를 좋아할 지도 모릅니다.
8~9 : 당신은 평범한 사람들보다 약간 처지는 편입니다.
10~11 : 평범
12~15 : 당신의 외모는 일반인보다는 그럭저럭 괜찮은 편입니다. 대개의 경우 모르는 사람들에게서 특히 이성에게서 좋은
반응을 얻어내기 쉽습니다.
16~19 : 당신의 외모는 상당히 훌륭합니다. 당신은 어떤 자리에서도 쉽게 사람들의 이목을 끌어 모으며, 이성에게라면
매우 좋은 반응을 얻을 수 있습니다.
20 이상 : 설명 불가(...)

10. 외모 수정치는 상황에 따라 다음과 같은 스킬 체크에 자신 또는 상대에게 영향을 줄 수잇습니다.
Bluff, Diplomacy, Gather information, Perform, Sense motive.
Thivery 중 disguise 등의 사용, Perception (이 2개의 스킬은 평범이 +4까지, 높거나 낮을 수록 페널티를 받습니다).



캐릭터 시작시의 조건

1. 최초 시작은 1레벨로 시작하므로 기본 경험치는 없습니다.

2. 이번 캠페인의 최종 레벨은 14레벨로 예정중이며, 일단 하나의 세션은 대략 2시간 정도로 최소 10개월 이상 계속될 것입니다.

3. 최초에 원하는 프리스티지를 하나 정해두고 시작할 수 있으며, 이 프리스티지는 종족과 가치관을 제외한 다른 요구 조건을 필요로 하지 않습니다(만 특수한 조건의 경우 그에 적합한 배경 설정을 반드시 해주셔야 합니다). 또한 마스터의 결정에 따라 일부 프리스티지는 허용하지 않을 수 있습니다. 마스터와 미리 상의해 주시기 바랍니다.

4. 가치관 중에서는 CE를 절대 금지하며, TN, CN, NE는 파티원 중 각각 한 명 이상을 금합니다. 초기 메이킹 시에 플레이이들이 잘 협의해 주시기 바랍니다.



캠페인 진행 중의 멀티 클래스 규칙 및 캐릭터의 사망

1. 캠페인을 진행 중에는 새로운 직업을 얻을 수도 있습니다만, 그에 따른 제한을 받게 됩니다.

2. 최대로 할 수 있는 멀티클래스의 갯수는 기본 클래스 5개 또는 기본 클래스 4개/프리스티지 1개 또는 기본 클래스 3개/ 프리스티지 2개까지 가능합니다. 이 이하의 직업 갯수는 아무런 제한도 받지 않습니다.

3. 각 직업 들간의 최대 차이날 수 있는 레벨은 기본적으로 3까지입니다. 하나의 직업과 다른 하나의 직업의 레벨 차가 4가 나게 되면 매 플레이 후 받게 되는 경험치에서 5%의 페널티를 받습니다. 5차이가 나게 되면 10%, 6차이가 나게 되면 20%, 7차이가 나게 되면 40%로 경험치 페널티는 점점 증가하며 8이상의 차이가 날 경우 그 직업은 더이상 레벨을 올릴 수 없습니다. 단 선호하는 직업은 다른 직업보다 아무리 높더라도 아무런 페널티를 주지 않습니다.

4. 최초 시작시에 정해둔 프리스티지가 아닌, 이후 성장에 따라 선결조건을 모두 갖추어서 프리스티지를 얻은 경우에는 다른 클래스의 레벨과 아무리 많이 차이가 나더라도 아무런 경험치 페널티도 받지 않습니다.

5. 캐릭터의 사망시에는 당시 가지고 있던 전체 경험치의 5%를 영구히 상실합니다. 다만 사망에 의해 레벨이 낮아지는 경우는 없습니다.

6. 캐릭터가 사망하였을 때 플레이어가 소생을 원하지 않는다면 새로운 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 이 때에는 기존에 가지고 있던 경험치의 90%를 가지고 시작하게 됩니다. 이 경우에는 이전의 캐릭터보다 레벨이 낮게 시작할 수도 있습니다.
그렇다해도 최소 5000점 이하로 내려가지는 않습니다(사망 당시의 경험치가 이것보다 적었다면 경험치를 전혀 잃지 않을 수도 있습니다).

7. 캐릭터를 고의적으로 사망시켰을 경우(또는 충분히 그러한 의심이 드는 경우)에는 그대로 팀에서 방출됩니다. 최초의 캐릭터 설정시에 가능한 신경을 써주시기 바랍니다. 또한 그 외에도 무단 불참 연속 2주, 무단 불참 3회 이상, 기타 잦은 지각 등의 경우에도 역시 팀에서 방출될 수 있습니다.



스킬과 피트의 선정 및 제한

1. 스킬은 매 레벨이 오를 때마다 당시에 얻었던 포인트를 모두 소모해야 하며, 자신이 이번에 올린 직업의 클래스 스킬만이 클래스 스킬입니다. 기존에 가지고 있던 다른 직업의 클래스 스킬은 클래스 스킬로서 인정되지 않습니다.

2. 최대로 올릴 수 있는 랭크는 새롭게 얻은 클래스의 스킬 최대 랭크 제한에 따릅니다.

3. 피트는 기본적으로 저장이 가능합니다. 단 최대 2개 까지이며, 3개 이상의 피트가 저장되었을 경우에 그 피트는 자동적으로 사라집니다.

4. 피트 중에는 일부 특수한 피트들이 존재합니다. 그 중 [Epic]의 경우에는 오직 12레벨 이후에 얻은 피트로만 얻는 것이 가능합니다. 파이터, 위저드, 또는 기타 고위직으로 인하여 얻는 보너스 피트로는 [Epic]피트를 얻을 수 없습니다.

by lolicon | 2020/03/06 20:41 | RPG | 트랙백

다음 캠페인 변경예정 사항

(1) 종족 특수 능력 밸런싱 (인간의 피트 및 스킬 능력 강화 정도)

(2) 피트의 구분에서 일반과 전투를 구분(인간이 얻는 추가 일반 피트 고려), 헤븐리 오라 피트 등에 최종 강화된 오라는 추가 강화가 안 된다는 문구 추가

(3) 바바리안 클래스 능력 조정

(4) 매뉴버를 포인트 소모 식으로? 2,1,1로 레벨 당 최대 4점, 짧은 휴식으로 레벨당 1씩 회복

(5) 스페셜 마운트를 강화 방식으로

(6) Identify, Break enchantment 주문 효과를 변경

(7) 플랭킹, 플랫풋 관련 서술 빠진 부분 채워둘 것 (ex ubiquitous vision)

(8) 메타매직을 적용시킬 때 적중 보너스를 낮춰서 강화하는 방식

(9) 적중 수치 고정 피트 등 추가?

(10) 갑옷 카테고리 변경, 체인과 플레이트 류로... 스케일, 다크우드도 동일한 기준, 타워실드 삭제?

(11) 0레벨 사이오닉 분류 생성?

(12) 2미터 이동 삭제

(13) Turn undead 나 주가 소모하는 피트에 사용량을 늘려서 효과 강화

by lolicon | 2018/11/05 11:04 | 잡담 | 트랙백

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