새로운 캠페인 예비모임 일정

플레이어 신청자 분들의 일정을 종합한 결과... 월요일 저녁인 8월 일 오후 10시에 일단 시작하겠습니다.
이후 플레이어들의 사정에 따라 약간 조정도 가능합니다.

모임 채널은 일단 전에 사용하던 WTF 채널로 만들어 둘텐데... 혹시나 먼저 만들어있다거나 할 경우에는 메신져 등으로 이야기를 나누어 채널을 변경하겠습니다.

플레이어 분들은 시간 맞춰서 오시고... 캐릭터 메이킹 룰은 아래 쪽에 적어두겠습니다.


---------------------------------------------------------------------------------------
자료들 읽어보시면서, 아래의 내용들을 준비해 오시면 됩니다. ㅇㅅㅇ/~

1. 캐릭터의 베이스 클래스(다른 플레이어와 누적될 수 있으니, 2,3 지망도 생각해 오세요).

2. 캐릭터의 종족(위와 같은 이유로 역시 2,3 지망도 생각해 오세요).


이 모임에서 결정되는 사항은 다음과 같습니다.

1. 캐릭터의 능력치 굴림

2. 캠페인의 시작 국가, 도시 및 계절 등

3. 캠페인 이름



불참하실 경우에는 클래스나 종족 우선권에서 밀리실 수 있긴 하지만, 그 외에 큰 불이익은 없습니다. ㅇㅅㅇ/~

캐릭터의 능력치 결정

1. 3d6+2를 6번 씩 2세트로 굴립니다. 각각의 수치는 굴린 순서에 따라서 힘, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력순으로 결정됩니다.

2. 하나의 능력치의 최하 수치는 8입니다(종족 수정이 포함되지 않은 상태에서). 만약 8이하의 수치가 나왔다면
8로 수정합니다.

3. 6개의 능력치의 총합은 72~78까지만 인정합니다. 만약에 이보다 높거나 낮을 경우에는 리롤을 하게 됩니다.

3. 리롤을 할 때는 원하는 능력치를 하나 골라서 그 능력치에 대해서만 행해집니다. 총합이 높아서 굴렸을 경우에는 1이라도
낮다면 총합이 낮아서 굴렸을 경우에는 1이라도 높다면 그대로 인정됩니다.

4. 하나의 능력치에 대한 리롤을 하여 그 결과로 능력치의 총합이 72~78의 범위에 포함되지 않았을 경우에는 또 다시 하나의
능력치에 대한 리롤이 이루어집니다. 이것은 이 범위에 포함되어 질 때까지 계속 이루어집니다. 능력치의 총합이 범위내로
들어오게 되면 리롤은 끝나고 능력치는 모두 결정된 것이 됩니다. 이렇게 결정이 되면 다시 1~4까지의 과정을 통해 또 다른
세트의 능력치를 두 번 더 굴리며, 이렇게 나온 2개의 능력치 세트 중 원하는 것 하나를 사용하게 됩니다.

6. 이렇게 결정된 능력치는 서로간에 2회 바꾸는 것이 허용됩니다.(예: 힘과 민첩을 바꾸고, 지능과 매력을 바꾼다 등)

7. 이렇게 배치가 결정되며, 능력치의 임의적인 수정은(하나의 능력치에서 2를 빼고 다른 능력치에 1을 더하는 등)
허용되지 않고, 그 외에 자신이 선택한 종족에 따라 +/-가 될 수도 있습니다. 능력치의 배치와 수정이 모두 결정되면
이로써 능력치는 완전히 고정됩니다.

8. 다음으로 외모 수치를 굴리게 됩니다. 외모는 매력과는 다른 겉으로 드러나는 미모에 관련된 수치로서 일반적으로 같은
종족 내에서 보았을 때의 기준입니다. 이러한 외모 수치는 상황이나 상대에 따라서 스킬 체크에 보너스나 페널티를 줍니다.
종족이 다른 경우에는 크게 의미가 없거나, 혹은 추가적인 보정을 받을 수도 있습니다(예를 들어 인간은 엘프를 보다
매력적으로 느끼므로 0~4 정도의 외모 수정을 받습니다, 또한 상대가 오크라면 인간은 오크의 외모를 거의 구분하지
못하므로 아무런 영향도 주지 못합니다). 외모 수치는 별도로 4d4+2를 2번 굴려 그 중 원하는 수치로 정하고, 여기에
매력 수정치가 보너스이면 10을 기준으로 더욱 높아지거나 낮아지며, 반대로 매력 수정치가 페널티라면 10에 가까워지는
수치로 변경됩니다.

9. 외모는 기본적으로 다음과 같이 분류되지만, 절대적인 것은 아닙니다. 상대의 종족이나, 성격, 경험 등에 따라 영향이
전혀 없거나 오히려 높을 수록 페널티라거나 하는 등의 상황도 존재할 수 있습니다. 다음의 설명은 일반적이며 같은 종족일
때의 경우를 말합니다.
1~3 : 당신은 뭔가 쉽게 눈에 보이는 끔찍한 커다란 상처나 흉터를 가지고 있을 수 있습니다. 또는 매우 흉악하게 생겼을
수도 있습니다. 대개 다른 이들은 당신과 함께 있는 것을 그다지 좋아하지 않으며, 도망을 가거나 겁을 먹기도 합니다.
4~7 : 당신의 외모는 다른 이들에게 꽤나 거부감을 느끼게 하는 편입니다. 특히 잘 모르는 관계라면 그다지 좋은 반응을
얻어내기는 쉽지 않을 것입니다. 물론 어떤 이들은 오히려 이런 외모를 좋아할 지도 모릅니다.
8~9 : 당신은 평범한 사람들보다 약간 처지는 편입니다.
10~11 : 평범
12~15 : 당신의 외모는 일반인보다는 그럭저럭 괜찮은 편입니다. 대개의 경우 모르는 사람들에게서 특히 이성에게서 좋은
반응을 얻어내기 쉽습니다.
16~19 : 당신의 외모는 상당히 훌륭합니다. 당신은 어떤 자리에서도 쉽게 사람들의 이목을 끌어 모으며, 이성에게라면
매우 좋은 반응을 얻을 수 있습니다.
20 이상 : 설명 불가(...)

10. 외모 수정치는 상황에 따라 다음과 같은 스킬 체크에 자신 또는 상대에게 영향을 줄 수잇습니다.
Bluff, Diplomacy, Gather information, Perform, Sense motive.
Thivery 중 disguise 등의 사용, Perception (이 2개의 스킬은 평범이 +4까지, 높거나 낮을 수록 페널티를 받습니다).



캐릭터 시작시의 조건

1. 최초 시작은 2레벨로 시작하며, 2레벨의 최소 경험치인 1000점이 기본적으로 주어집니다.

2. 여기에 무협 파라노이아로 획득한 포인트로 일정 수치의 보너스 경험치를 받습니다. 참가하지 않으신 플레이어 분에게도 약간의 추가 경험치가 주어집니다.

2. 이번 캠페인의 최종 레벨은 14레벨로 예정중이며, 일단 하나의 세션은 대략 2시간 정도로 최소 10개월 이상 계속될 것입니다.

4. 최초 시작시의 직업은기본클래스 1~2개, 또는 기본클래스 1개/프리스티지 1개로 시작할 수 있습니다(물론 그에 적절한
배경 설정을 해 주었을 경우에만 가능합니다). 이 갯수 이하의 직업을 선택하는 것에는 아무런 제한도 받지 않습니다.

5. 최초에 원하는 프리스티지를 최대 1레벨 가지고 시작할 수 있으며, 이 프리스티지는 종족과 가치관을 제외한 다른 요구 조건을 필요로 하지 않습니다(만 특수한 조건의 경우 그에 적합한 배경 설정을 반드시 해주셔야 합니다). 또한 마스터의 결정에 따라 일부 프리스티지는 허용하지 않을 수 있습니다. 마스터와 미리 상의해 주시기 바랍니다.

6. 가치관 중에서는 CE를 절대 금지하며, TN, CN, NE는 파티원 중 각각 한 명 이상을 금합니다. 초기 메이킹 시에 플레이이들이 잘 협의해 주시기 바랍니다.



캠페인 진행 중의 멀티 클래스 규칙 및 캐릭터의 사망

1. 캠페인을 진행 중에는 새로운 직업을 얻을 수도 있습니다만, 그에 따른 제한을 받게 됩니다.

2. 최대로 할 수 있는 멀티클래스의 갯수는 기본 클래스 5개 또는 기본 클래스 4개/프리스티지 1개 또는 기본 클래스 3개/ 프리스티지 2개까지 가능합니다. 이 이하의 직업 갯수는 아무런 제한도 받지 않습니다.

3. 각 직업 들간의 최대 차이날 수 있는 레벨은 기본적으로 3까지입니다. 하나의 직업과 다른 하나의 직업의 레벨 차가 4가 나게 되면 매 플레이 후 받게 되는 경험치에서 5%의 페널티를 받습니다. 5차이가 나게 되면 10%, 6차이가 나게 되면 20%, 7차이가 나게 되면 40%로 경험치 페널티는 점점 증가하며 8이상의 차이가 날 경우 그 직업은 더이상 레벨을 올릴 수 없습니다. 단 선호하는 직업은 다른 직업보다 아무리 높더라도 아무런 페널티를 주지 않습니다.

4. 최초 시작시에 얻은 프리스티지가 아닌, 이후 성장에 따라 선결조건을 모두 갖추어서 프리스티지를 얻은 경우에는 다른 클래스의 레벨과 아무리 많이 차이가 나더라도 아무런 경험치 페널티도 받지 않습니다.

5. 캐릭터의 사망시에는 당시 가지고 있던 전체 경험치의 5%를 영구히 상실합니다. 다만 사망에 의해 레벨이 낮아지는 경우는 없습니다.

6. 캐릭터가 사망하였을 때 플레이어가 소생을 원하지 않는다면 새로운 캐릭터를 만들 수도 있습니다. 이 때에는 기존에 가지고 있던 경험치의 90%를 가지고 시작하게 됩니다. 이 경우에는 이전의 캐릭터보다 레벨이 낮게 시작할 수도 있습니다.
그렇다해도 최소 5000점 이하로 내려가지는 않습니다(사망 당시의 경험치가 이것보다 적었다면 경험치를 전혀 잃지 않을 수도 있습니다).

7. 캐릭터를 고의적으로 사망시켰을 경우(또는 충분히 그러한 의심이 드는 경우)에는 그대로 팀에서 방출됩니다. 최초의 캐릭터 설정시에 가능한 신경을 써주시기 바랍니다. 또한 그 외에도 무단 불참 연속 2주, 무단 불참 3회 이상, 기타 잦은 지각 등의 경우에도 역시 팀에서 방출될 수 있습니다.



스킬과 피트의 선정 및 제한

1. 스킬은 매 레벨이 오를 때마다 당시에 얻었던 포인트를 모두 소모해야 하며, 자신이 이번에 올린 직업의 클래스 스킬만이 클래스 스킬입니다. 기존에 가지고 있던 다른 직업의 클래스 스킬은 클래스 스킬로서 인정되지 않습니다.

2. 최대로 올릴 수 있는 랭크는 새롭게 얻은 클래스의 스킬 최대 랭크 제한에 따릅니다.

3. 피트는 기본적으로 저장이 가능합니다. 단 최대 2개 까지이며, 3개 이상의 피트가 저장되었을 경우에 그 피트는 자동적으로 사라집니다.

4. 피트 중에는 일부 특수한 피트들이 존재합니다. 그 중 [Epic]의 경우에는 오직 12레벨 이후에 얻은 피트로만 얻는 것이 가능합니다. 파이터, 위저드, 또는 기타 고위직으로 인하여 얻는 보너스 피트로는 [Epic]피트를 얻을 수 없습니다.

by lolicon | 2017/08/01 00:02 | RPG | 트랙백

다음 캠페인 변경 예정사항


 13시대 캠페인도 진행하고 있고, 5th 데이터 같은 것도 보고 있으니 아이디어들이 생각나서 기록차 떠오르는 대로 대충 적어둡니다.
 쓰다보니 거의 대격변 수준이 될 듯한 느낌이...

 아마도 계속 사용중인 하우스룰의 다음 캠페인 개정 사항 정도가 되겠네요.



 1. 바바리안 : 격노 횟수를 소모해서 사용하는 워 크라이 류의 능력을 추가할 예정. 일부는 바드의 주가와 겹치게, 일부는 독립적인 능력으로 5종류 정도 중에 선택해서 획득하는 것으로...

 2. 파이터 : 일부 레벨에서 전투 관련 보너스 피트를 얻는 대신 특수한 스탠스를 얻을 수 있게 할 예정. 대략 7종류 정도 중에서 한 가지씩 택해서 얻으며 패시브적으로 방어도나 명중, 피해 보너스 또는 13시대의 전사가 사용하는 가변능력과 유사하게 적용될 수 있는 전투 능력의 추가(디스암과 선더도 기본행동에서 빼서 이쪽에 넣을 예정)

 3. 팰러딘 : 스마이트 공격의 형태를 좀 변화시킬 듯. 오라도 레벨이 올라가면서 다른 종류의 오라를 추가로 획득하고 항상 그 중 하나를 발동하는 상태로.

 4. 로그 : 작은 카테고리에 속하는 무기의 데미지 카테고리를 증가시키는 능력, 기회공격을 소모해서 HP 피해를 감소시키는 능력 등의 추가를 고려하는 중.

 5. 바드 : 퍼폼 랭크에 의한 제한은 있지만, 여러 종류의 주가 중에서 선택적으로 획득하고 바드 레벨이 오를 수록 추가적인 주가 들을 사용할 수 있게 할 예정.

 6. 드루이드 : 애니멀 컴패니언은 삭제하고 일정 수의 종류에 해당하는 드루이드의 클래스 레벨에 해당하는 정령을 불러내는 능력으로 대체.

 7. 레인저 : 애니멀 컴패니언을 이 쪽으로 변경할 예정,

 8. 소울웨폰, 위저드, 소서러 : 약간 더 강화시킬 수 있는 방법을 모색중.

 9. 몽크, 클레릭, 사이언 : 큰 변화는 필요없을 듯 하고 특수 능력등의 밸런스를 좀 조정해볼 생각.

 10. 디바인 캐스터 : 신성 시전 레벨을 올릴 수록 디바인 풀(가칭)의 포인트를 얻고 이를 소모하여 HP를 회복, 별도의 큐어 마법은 없고 당연히 주문 슬롯도 사용하지 않음. 액션은 이동급으로?

 11. 고조 다이스 : 캐스터들의 주문 슬롯 수를 약간씩 줄이고(사이언은 파워포인트), 고조 다이스가 일정 수치에 도달할 때마다 메타매직에 의한 슬롯 레벨 상승 정도가 줄어드는 식으로 처리. 그 외 클래스 들은 매뉴버의 추가 사용이나 강화를 고려중.

 12. 기회공격 허용 감소 : 주문의 사용이나 원거리 공격은 기회공격을 안 받는 쪽으로... 원거리 공격의 경우는 특별한 피트나 특수 능력이 없으면 명중 페널티, 스탠다드 액션 이상의 행동이 필요한 주문이나 초능력의 사용은 컨센트레이션 스킬 체크를 해서 실패하면 주문 슬롯 소모없이 해당 행동만 잃는 정도로... 그 외에도 위드드로우로 물러나기만 하면 기회공격은 허용하지 않는 걸로.

 13. 0레벨 주문의 삭제 : 0레벨 주문들은 캔트립으로 하여 일정 시간 이후에 사용할 수 있는 정도나, 매터리얼 소모 정도의 제한을 제외하면 기본적으로는 자유롭게 주문을 쓸 수 있도록... 0레벨 주문들 중 일부는 좀 더 강화되어 1레벨 이상이 되거나 삭제될 수도... 반대로 페더 폴 같은 주문은 캔트립으로 낮추는 식으로 조정을..

 14. 주문이나 초능력의 재충전 : 적중 체크가 일정 이하가 나오거나, 적중 체크가 없는 종류는 주문 사용후 재충전 체크를 해서 성공하면 주문 슬롯은 소모되지 않는 것으로?

 15. 카운터 매직 : 디스펠 주문으로 하는 것이 아니라 이미디어트 액션으로 1분의 재사용 시간인 캔트립으로 바꿀 생각. 기존의 디스펠 매직(사이오닉)은 카운터 매직에는 사용할 수 없는 것으로 수정할 생각.

 16. 기타 : 이도류는 아예 13시대 식으로 바꿔버리는 것도 괜찮을지도...

 17. 상태이상의 간소화 : 오심 등의 삭제 및 통합

by lolicon | 2016/09/21 22:45 | RPG | 트랙백

크툴루 단기 캠페인 종료 및 새로운 13시대 캠페인 시작예정



2014년 5월에 시작한 크툴루 캠페인이 약 2개월간의 플레이로 종료되었습니다.

지난 캠페인인 3.5기반 하우스 룰로 진행했던 3MT와 다음에 진행할 제13시대 캠페인 사이에 짧게 단기로 돌린 캠페인이었죠.

이 캠페인 덕분에 크툴루에 대한 갈증이 좀 가실 수 있다는 점에서는 만족합니다만, 진행상에서 좀 아쉬운 부분도 여럿 있었습니다.

어쨌든 이번 플레이 데이터로 크툴루 하우스 룰 시스템 쪽도 좀 더 다듬어질 수 있는 기반이 되었네요.

해당 캠페인은 http://arisnan.ivyro.net/gnuboard4/bbs/board.php?bo_table=cok 게시판에서 행해졌습니다.



그리고 다음 캠페인은 제13시대 룰로 진행할 예정입니다. 기본적으로는 코어룰로 할 생각이기에 특별히 손댈만한 부분은 많지 않은 편이네요.

해당 캠페인은 http://arisnan.ivyro.net/gnuboard4/bbs/board.php?bo_table=13th 게시판에서 진행될 예정입니다.

by lolicon | 2016/07/30 17:05 | RPG | 트랙백

◀ 이전 페이지다음 페이지 ▶